潮玩公司Funko的2021:NFT业务助利润增加87%
2025-05-20
近日,各大玩具公司陆续发布2021财报。相比于2020,国内国外的大厂在收入上都有一定增长,利润则是几家欢喜几家愁。比如:
2021年,潮流玩具上市公司Funko业绩大增,2021年1月上任的CEO Andrew Perlmutter称之为“史上最好的季度和年度业绩”。
2021年全年,Funko净销售额突破10亿美元,达到10.29亿美元,同比增长58%;调整后EBITDA为1.50亿元,同比增长86.9%。
公司CFO公布了未来预期:2022年一季度,公司净销售额增长预计在40%左右;2022年全年净销售额预计增长20%-25%,调整后每股收益为1.75美元至1.91美元,调整后EBITDA利润率与2021年基本一致。
一是核心品牌的持续创新。例如去年推出的Vinyl Gold系列就是在常青品牌Pop!产品线上的创新,主要是为吸引体育、音乐和球鞋爱好者。
( 三文娱介绍过的COME4ARTS,潮流人偶品类也颇有成绩,回顾:全新品类6个月卖了3000万元,COME4ARTS潮流人偶为何火爆全网?)
Funko的营收来自玩偶(主要是Pop!品牌)和非玩偶(主要是Loungefly品牌)两类,在2021年第四季度及全年均实现50%左右的增长。
Funko产品线年全年,Funko的玩偶类产品共计销售7.99亿美元,同比增58.5%。玩偶类产品的销售额占全年净销售额的75%以上。
非玩偶类玩具包括Loungefly产品以及游戏、毛绒和配件等,2021年全年共计销售2.30亿美元,同比增长55%。
Funko同时宣布将在WAX平台上发行自己的NFT,潮流文化迷可购买各类拥有Funko风格的NFT,起步价9.99美元。成功获得超稀有Funko NFT的收藏者,还可以用这些NFT兑换专属的相应的实体Funko玩偶。
2021年第三季度,Funko开始销售NFT,第四季度TokenWave又发布了一款名为Drop.io的NFT平台,发售了星际迷航、变形金刚等IP的联名NFT。
Funko没有披露收购TokenWave的金额,也没有披露NFT的销量,不过在财报和电话会议中NFT都是重点之一。
(三文娱需要强调的是,美国市场也在表示数字藏品/NFT存在巨大泡沫,回顾:年交易额110亿美元的数字藏品,是泡沫还是未来?)
Funko的DTC渠道,包括其在欧美的电商网站和在美国的2家旗舰零售店。此前Funko的产品主要依靠在沃尔玛、塔吉特等超市以及一些ACG主题门店,比如GameStop、Hot Topic等。
2021第四季度,Funko的DTC业务同比增长74%,占现在总业务收入的11%。全年独立客户的数量增长50%以上。
世界其他地区的净销售额也实现36.7%的增长。公司CEO称,将关注在拉丁美洲、加拿大和大洋洲的近期机遇,为每个国家量身定制不同的市场进入计划。
2021年第一季度,Funko产品的前十大IP分别为:曼达洛人、漫威、宝可梦、星球大战、哈利波特、死侍、我的英雄学院、火影忍者、DC、龙珠Z;
第二季度,Funko产品的前十大IP分别为:漫威、哈利波特、星际宝贝、曼达洛人、星球大战、空中大灌篮、DC、宋飞、米老鼠、火影忍者;
第三季度,Funko产品的前十大IP分别为:漫威、曼达洛人、哈利波特、DC、圣诞夜惊魂、宝可梦、星球大战、火影忍者、What If、降世神通;
第四季度,Funko产品的前十大IP分别为:哈利波特、漫威、曼达洛人、宝可梦、DC、星球大战、圣诞夜惊魂、鬼灭之刃、玩具熊的五夜后宫、火影忍者。
从上述IP排行的季度波动,三文娱注意到,Funko的产品销售高度依赖当下娱乐内容的流行程度。它的产品,某种意义上是影视、游戏、动漫的快消衍生产品。
万代的IP表现就相对稳健许多,龙珠、高达、海贼王等长年位于销售额榜单前列。
Funko的这种特征,在资本市场上并不被看好,市盈率是泡泡玛特的不到一半(一年前是1/7),市销率低于1,市值难以突破10亿美元。